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UNIVERSIDADE FEDERAL DO OESTE DO PARÁ

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Ultima atualização em 26 de Dezembro de 2025 às 09:51

Discentes do IEG são finalistas em prêmio nacional de inovação e disputam vaga para imersão no Vale do Silício


Os jogos digitais “Banzeiro” e “Operação Overclock” e o App "Kontado", desenvolvidos por estudantes do IEG, foram selecionados entre os 102 projetos finalistas da 14ª edição do Campus Mobile, competição promovida pelo Instituto Claro.

Os jogos digitais “Banzeiro” e “Operação Overclock” e o App "Kontado", desenvolvidos por equipes paraenses compostas por estudantes de cursos do Instituto de Engenharia e Geociências (IEG/UFOPA), foram selecionados entre os 102 projetos finalistas da 14ª edição do Campus Mobile, uma das principais iniciativas nacionais de inovação para jovens universitários e recém-formados organizada pelo Instituto Claro.

A seleção representa um grande destaque regional, já que os três projetos estão entre os escolhidos diante de inscritos de todo o país, e agora seguem para a fase preparatória da competição. O objetivo final dessa etapa é a disputa por uma viagem ao Vale do Silício (EUA), com visitas técnicas a empresas globais como Google e Amazon e materiais especializados para os grupos vencedores.

Equipes e seus jogos/apps

Banzeiro — Sapo Games


O jogo Banzeiro foi criado pela equipe Sapo Games, formada por discentes do IEG:

  • Flávio Arthur

  • Ryani Ramos

  • Victor Ferreira

O game se destaca como um endless runner ambientado na Bacia Amazônica, em que o jogador controla um peixe lutando para escapar de lama tóxica gerada por atividades de garimpo ilegal. Com estética em pixel art, Banzeiro combina entretenimento e conscientização ecológica, além de integrar elementos reais da biodiversidade da região.

Operação Overclock — JungleCraft Games


Outro projeto selecionado é o Operação Overclock, da equipe JungleCraft Games, composta por:

  • Alexandre Sousa

  • Débora Cavalcante

  • João Paulo Nascimento

O game propõe uma experiência única em um simulador de gerenciamento ambientado dentro de um computador: o jogador assume o papel do “Processador” e deve equilibrar temperatura, stress e funcionamento de componentes como Memória RAM, Cooler e Placa-mãe. A proposta une diversão e conteúdo educativo sobre a evolução da arquitetura dos computadores.

Kontado

Já na categoria Mobilidade Urbana, o projeto Kontado foi selecionado, e tem a equipe composta por:

  • Erik Rebelo 

  • Kelson Vieira 

  • Marcos Vinícius Siqueira 

O aplicativo propõe uma solução integrada e multiplataforma para centralizar e otimizar o gerenciamento de veículos pessoais. o sistema permite que o motorista assuma o controle total de seus ativos, monitorando despesas, manutenções e o consumo de combustível de forma detalhada e proativa.

Próxima fase

Ambas as equipes agora participam de uma semana de atividades presenciais em São Paulo, com mentorias e workshops que visam aprimorar seus protótipos para a fase final da competição. Em caso de classificação, os grupos terão a oportunidade de apresentar seus projetos diretamente no Vale do Silício, palco global de tecnologia e inovação. 

Protagonismo amazônico no cenário nacional

O Campus Mobile, promovido pelo Instituto Claro, em parceria com o LSI-TEC e com apoio do Google, tem como objetivo estimular soluções inovadoras nas áreas de tecnologia, jogos, comunicação, educação e impacto social.

A participação simultânea de “Banzeiro”, “Operação Overclock” e Kontado. projeta estudantes do oeste do Pará no cenário nacional do desenvolvimento de jogos digitais/apps e evidencia que a Amazônia também é espaço de produção tecnológica, criativa e científica de alto nível.